문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 던전 크롤/방어력 (문단 편집) == 회피 (EV, Evasion) == 플레이어의 EV값은 다음과 같이 계산된다. 10 + Size Factor[* 스프리건, 펠리드는 4, 코볼트는 2, 팔렌통가, 나가, 오우거, 트롤은 -2 나머지 종족은 0로 계산한다. ] + (Dodge Bonus * Modifier) - (갑옷 EV 방해도 + 방패 방해도) - 꼬리갑옷 착용 패널티[* 2 ] Dodge Bonus = (7 + 회피술 스킬 레벨 * 민첩[* 민첩은 25 이상일 경우 조정을 받는다.]) / (20 - Size Factor) Modifier는 세 가지로 경우로 나누어 계산된다. 1. Armour Penalty[* (갑옷의 방해 수치 - 3)으로 계산한다. 예를 들어, 판금 갑옷의 Armour Penalty는 7이다.] < 0 인 경우 = 1 2. Armour Penalty > 0 인 경우, Armour Penalty가 힘보다 크거나 같다면 = 힘 / (Armor Penalty * 2) 3. Armour Penalty > 0 인 경우, Armour Penalty가 힘보다 작다면 = 1 - (Armor Penalty / (힘 * 2)) 갑옷 EV 방해도 = (2 * 갑옷의 방해 수치^2 × (45 - 갑옷술 스킬 레벨)) / (5 * (힘 + 3) * 45) 방패 방해도 = (0.4 * 방패의 방해 수치 ^2) / ((20 - 3 * Size Factor[* 포미시드는 -2로 계산한다.]) * (27 - 방패술 스킬 레벨) / 27저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기